小学生观察笔记_娱乐至死

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小学生观察笔记

本系列纯属偏见

本着任何的观点本质上都是不同学识的人在不同的世界观下对同一件事情的偏见,所以任何的偏见都在某种意义上属于对的。以此为本系列大前提而进行的任何偏见言论,都应当被尊重。

本系列大多数为碎碎念,想到什么写什么,并且我不对其负责。

以下内容为偏见:

游戏从过去的功能性逐渐转化为娱乐性,在娱乐至死的环境中,社会将变成游戏化社会。

随着社会的发展与经济的进步,人们对游戏的态度正在发生改变,而第一代以任天堂或世嘉为代表的红白机电子游戏玩家正在逐渐掌握社会话语权。受后现代主义思潮影响,人们迫切的需要游戏。

游戏的存在促进个人电脑与互联网的蓬勃发展,同时个人电脑与互联网的发展带动了游戏的影响力。随着生产力的解放与发展,游戏社会的所需条件正在逐步成熟,社会为游戏创造市场与机会。

随着移动互联网的发展,游戏从个人电脑向移动端转移,使得游戏的生存空间进一步加大。游戏在国民生产总值的比重加大,游戏经济应运而生。游戏不再局限于功能性,而能更加的娱乐性。

万物具有两面性,游戏经济是娱乐的产物,游戏具有的游戏性使得参与者认为自己不需要承担现实责任,易出现非理性暴民心理。而这届网友都在娱乐至死的精神调教下成为“乌合之众”, 群体的非理性是“游戏”的黑暗面。

游戏的起源是模拟社会生活,让参与者学会角色扮演与规则。在某种意义上看,游戏社会是社会发展的必然产物,但如果参与者缺乏责任感与义务感单纯的将游戏娱乐化,那无异于是认为游戏性社会就是过家家。

今日推荐书籍:《21世纪传播学系列教材•大众传播理论:范式与流派》

推荐理由
今天的偏见就来自于本书。虽然书里谈的是传播游戏,但其具有一般范式就差不多嘛。当然《乌合之众》与《娱乐至死》都是和本文贴切的,同样推荐。不过写得好和看不看得进去是两码事,很多人就能直接拿你没看过的书里的段子当自己段子讲给你听,但你却以为这是他原创的段子。虽然某种意义上说同样起到了传播的作用,但下次再在书里看到同样的段子,感受就是不一样的。

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最后更新于 2023 年 12 月 7 日