上次写周记的时候情绪就萎靡不振,延续到现在,直接跳了一个礼拜的周记没写。要说为什么没写,当然是不想写,也没什么写的。 就工作,下班之后就也没干啥一天天就过去了。 即使是半个月过去了,我也没想到我有什么写的。
回看了一下这半个月发的嘟嘟,基本也是在吐槽这吐槽那的。
Dota2 X 星轨
之所以会看Dota2的比赛,主要是星轨赞助了两只中国战队,然后周末正好有他们比赛。就点开来看了。这些年『游戏帮助游戏』的联动其实越来越常见了,想得起来的就有明日方舟赞助星际,以及星轨赞助dota2。
dota2是个运营了快10年的游戏了,如果延伸到更早的起源war3上的dota,玩家群体就更广了,而星轨不过是个开服几个月的新秀。星轨作为一个轻度休闲向的回合制游戏,或许能和moba这种高对抗性的游戏做一个调和,赞助这个确实有可能吸引更多的玩家。毕竟上了年纪之后,想再找到以前的朋友开黑已经不太可能了,工作和生活都太累了,轻量化的游戏才是他们所需要的。看似是手游出圈投资电竟,但细想一下似乎又在情理之中。
题外话,我之所以叫它星轨,是因为刚开始玩的时候,就总觉得自己在玩轨迹系列,虽然它叫『崩坏:星穹铁道』,理论上应该叫『星铁』,但我还是喜欢叫它星轨。
而对于dota2来说其实也是个好机会,星轨有大量年轻的玩家,如果能因此引入新的活力,对于一个老游戏来说是再好不过的了。比如我,我啥也看不懂都看了几场TI的比赛了。
愿他们能“终抵群星”
献给名侦探的甜美死亡
巴别塔圣歌
这个游戏很新颖,你的目标似乎是往上爬,期间要经过六个不同的种族,不同种族之间有不同的信仰,有不同的语言,你得通过观察、交流、聆听、思考去理解他们种族的语言,从零开始积累并翻译他们。视觉设计上很前卫,流畅而规律。
总的来说还是不错的,但是我在探索到第三个种族的时候,感觉地图太大了,转晕了,特别是它有个下水道,弯弯绕绕的,不想自己手动画地图,就没继续玩下去了。而且游戏对比度颇高,玩起来眼睛有点累。然后第三层的诗人说话也不说人话,猜得好累。
如果喜欢玩纪念碑谷那种游戏,这个游戏可能会喜欢,当然玩法不太一样。
开始尝试画画
开始尝试了画画,画画的时候心情会变好一点点。总觉得工作了之后要避免自己被异化成工具,必须得在生活中找点乐子。
其实一开始应该练控笔,控线。但是我懒,也没时间和精力练习。所以画成什么样就怎么样吧,自己快乐开心最重要了。虽然和想要的图差距有点远。
头发我画得也僵硬,可是不练控笔控线可能很难达到想要的效果。
抓型好难。
老友记
早上醒来,看到扮演Chandler的演员逝世的新闻。
老友记是我非常喜欢的一部美剧,对我影响也蛮深远的。一时间不知道怎么描写这份情绪,作为一个情景喜剧,它是有价值观的。S1E1就定下了这个基调,Rachel逃婚,逃离她的那个世界和其他五人一起过日子。自力更生、善待他人、尊重差异、尊重内心这些价值观在S1E1就定下来了。它告诉了我,快乐和金钱是没有必然联系的,勇于选择自己的生活和责任的人才是自由的。
老友记里,每个角色都曾被曾经的原生家庭困扰,各自有各自的问题。每个人的性格也不完美,每个人都有缺点。但都从一无所有的二十多岁走到了三十多岁逐渐找到了自己人生的方向,互相扶持走出原生家庭的困扰,彼此成为了彼此新的家人。
当然,这是个成人的童话,所以大家爱看。老友记后面几季友情已经被爱情稀释了,变得平庸起来,可大家依然爱看,毕竟这是老友记。