开个新坑,起因是在友链跳来跳去,看到有人分享了自己学习像素画的一些工具,想起我 steam 里有 Aseprite,都没怎么玩,痛定思痛决定再次开坑!(为什么要说再次?
day 1

第一天本来想找教程系统学习的,但是没找到合适的教程,就先随便找了几张图临摹。开始怀疑自己是不是天赋异禀?
day 2

day2 就发现自己不是天才了,透视一塌糊涂,阴影也是一团糟。幸好像素画容错率够高,缩小来看都还行。因为画得很丑画了两张就放弃继续了。
day 3
找了本教材,很短,大概看一下掌握点常识。
2D 游戏中的常见的几种透视,主要看斜率,等角透视斜率可以简化为 1:2,立体感最好;斜率为 1 时叫 planometric 视角,虽然游戏里很少用这种视角但是个很有意思的透视;然后就是非常著名的 3/4 透视,Y 轴与 Z 轴重叠了,很多 rpg 都采用这种来作素材,主要这种只要画两个面省工作量。
最后介绍了灭点透视,其实就是两点透视,但我感觉它主要应用在一张大图里?
像素画的秘诀只有一个,就是练习,练习,练习。
虽然学习了一些基础知识,但是实际练习的时候并没有应用上去。

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