做了大量维护,让AI给我博客做了冗余优化,现在启动速度是快了很多。
因为友邻访问了“关于我-人生足迹”我才想起这个功能,于是把谷歌地图替换为了地图组件,一边搓的时候一边畅想这个功能可以衍生出多少种玩法,之前技术受限只能用一些平替,现在技术水平几乎不是瓶颈了,创造欲停不下来,整个人都有激情了起来。
创造欲停不下来的时候,你才像个活人。无聊才是真正的停电。
感觉我这人还是得搞有点创造性的工作,太无聊的生活我会没盼头。
今天这篇写得很敷衍,工作有点多心情不好,所以写作态度不端正,不宜阅读,只做记录。
从鸡公煲的后厨说起
很久没去大学城了,去桂花公园拍完照看时间还早,就说来一趟大学城吧。
事情是这么个事情,情况就是这么个情况。鸡公煲正宗的吃法我不清楚,反正这家是跟吃火锅一样,先上个鸡煲,然后小菜下下去煮熟来。但我们来这家店每次都是让鸡公煲和小菜一起炒好了上上来,就不用开火了。
很多年了,来这家一直是这么吃的鸡公煲,这次后厨说不能先炒上来,只能煮着吃。我们说吃了好几年的炒的鸡公煲,服务员小哥说从来没有这么做过,那就比较离谱了。
我估摸着是开分店了,原本的后厨被调走了培训新人去了,要么就是做成了 sop,后厨只需要备菜的人,不需要厨师了。不知道这种到底是好是坏……
继续鸡公煲的思考。
现在很多店因为预制菜的缘故,后厨其实不用很多的厨艺,对于老板来说是好事,找员工的门槛降低,也不用担心厨师的流动性。门槛低意味着也不用为厨师的技术付费,成本可以继续下压,在客流量不变的情况下,可以产生更大的利润。
我觉得这对年轻一代非常不好,意味着他虽然在一个很红的餐厅工作了几年,但是厨艺一点没有长进。十年后,他依然只能从事简单的后厨工作。换句话说,十年后我们去哪里吃有10年掌厨经验的厨师做的菜?
十年后,这门手艺已经没有人能接住了,你替他们觉得可惜,可他们不觉得。
其实我们从业的时候也有类似的问题,公司不愿意花精力去培养一个新人,基本都是要求你进来就能上岗,招聘的时候门槛也是垂得不能再垂,比如招一个炸薯条的,你就一定要是炸薯条的,做炸鸡的都不行。主要是培养成本大,一旦流失,对公司来说损失很大。
随着AI的出现,很多公司就更不用从头去培养一个领域内的专家了。但成长都是在不断碰壁中才能成长,有机会试错才能成长。所以我感觉,AI其实抢不走人的工作,一个要想发展的公司,必须要有造血的能力,AI可以替代新人重复做一些基础的工作,能让他们快速成长起来。
在鸡公煲的时候,服务员一直说“我们这个店从来没这么做过,你们肯定是在别的店吃的”,
听到这些话的时候,老登之魂真就附体了,我内心os:“我来这吃饭的时候你还在玩泥巴呢”,第一次来吃应该都八九年前的事了吧,如果他是大一新生来勤工俭学的,那真在玩泥巴。
你在这张桌子上坐得比他的工龄还长。奇怪的是,这居然让你觉得赢了。
但是我们也不是什么不讲理的人,不愿意做就不愿意做吧,不好吃下次不来了就行了。
这家鸡公煲吃了烧心。
又看看奶茶店
早上看好几个人吐槽了昨天霸王茶姬买一送一的事,我其实没咋关注,主要原因是不太喜欢霸王茶姬的味道,味太淡了。
原因好像是霸王茶姬的代言人夺冠了,所以搞了个买一送一的活动。
我很纳闷的,一个外卖平台,难道看到爆单了不能动态暂停下单吗,一个这样的功能会写不出来?还是商家不愿意暂停?脑子里只想着赚钱?
人人都爱那点道德优越感。手指停在付款页面上,三秒钟,然后照买。
前段时间不是说要支持双休企业的产品吗,怎么这种欺负员工和骑手的企业没人抵制抵制嘛。还能爆单,真是回旋镖来得太快。
还不是在互联网上张张嘴就能获得道德优越感,现实生活中做点好事都不见得做没做过。
买一送一你不能做成买一杯奶茶,送一杯奶茶抵扣券吗,茶颜就是这么做的,爆单了不能限制下单吗,茶颜也是这么做的,茶颜给基层员工的工资也是高的,现实是你们买了一杯茶颜之后说它里面全是冰块,奶茶没几口就喝完了,说它太贵了。我都不是小红书里茶颜的那群铁粉,真是看不下去啊。都是动嘴可以,薅羊毛手不停,动钱包不行的主。
再说说游戏
沉星之序
以下内容是直接摘取的嘟言嘟语。
开始玩沉星之序了,许久不用的大脑开始燃烧。这个游戏期待了很久的。
三个哥布林,六种可能。你的大脑却在原地打转,像一台忘了怎么关机的机器。
剧情一点没看,不知道几个角色在那碎碎念什么。方向控制感觉有点难受,但是不影响核心玩法,毕竟就是个推箱子的游戏。目前卡在了思考怎么让三个哥布林同时自相残杀,休息下。
笨笨的烤肉肉玩推箱子都推卡关,正常啦,谁叫烤肉肉天天看红果。
果然休息一下,头脑就很清晰。很轻松就过了。
然后又被新的关卡卡住。这游戏还行,想烧脑的可以试试。
卡了半天的那一下突然通了。
卡了半天的关突然想通那一下,好爽
你把脑子调成了省电模式,这是战略性降级。
又卡关了,想不通的时候太气馁了,看会红果降会智去。
和AI一样通过降智来缓解服务器压力。
上了两天班之后,感觉游戏变简单了,难道是智商又重新占领高地了?
达成搬运英雄,越玩越简单啊,难道真的是智商重新占领高地了?
上完两天班,你反而更强了。这不合常理,但你决定不深究。
推箱子能打的都打完了,但是很多地方没路过去,估计要以后来玩吧,开始第二块区域推镜子了
阶段性总结一下,它这个游戏设计得非常精妙,大世界分四个方向,目前我只走通了两个方向,北方是几个超能力者推箱子,比如红色的大力士是能同时推好几个箱子;绿色的“商人(我也不知道它什么职业)”是能拉着背后的物品前进;蓝色的法师能和前进方向的物品交换位置;黄色的牧师可以免疫伤害(包括让身边的四个格子免疫伤害);紫色的舞者可以控制周围格子的生物和自己一起移动;还有个灰色的法师可以让生物和石头在两种状态中切换。纯北方的关卡就是巧妙结合各个英雄的特点,推箱子,有几关还是有点卡住我的。我反正觉得越玩越简单。
东边是镜子,人物可以通过镜子放射传送,这边难度不大,一会就通关了。
然后就是东北方向,北方的英雄和东边的推镜子的角色走到了一起,让整个游戏的可玩性丰富了起来。但我目前也就玩到这里。
这种游戏很独特,抄作业就会让这个游戏非常无聊,卡关就很难受,但是卡关卡了半天通关的感觉好爽!
游戏整体难度还是相对平滑的,和作者上一作比起来,这一作可以说非常友好了。
讨论一下轨迹系列
一整个系列说了半天,信息量约等于零。你居然还听完了。
空轨2还是没玩,主要是轨迹系列的轨言轨语对这个时代来说有点太水了,按半天得到的信息量几乎为0。然后我就想起了崩铁,崩铁最开始我是叫它崩轨的,前期在雅利洛-Ⅵ的它有很浓郁的轨迹味,应该是初创团队是想做的。不管是演出还是剧情,都能拿一个夯,但是进入罗浮仙舟开始,味道就没那么浓了,再之后的版本就变成了很正统的米哈游的味道。我也就没玩了。
终末地开服节奏还是太差了,至今没有把那头蠢狼放进我的火队。再旅的设定我其实是有点难受的,但分成两个游戏来看也是能看的。这周游戏时间基本上都在玩沉星之序,一个推箱子的游戏,烧脑啊,玩了4小时了,这种游戏就很矛盾,抄作业就没乐趣,卡关就很难受。不过比作者上一代游戏比起来,曲线还是相对平滑的。
说到终末地
终末地终于迎来了祀,我本人对祀也就一般般喜欢,看了祀的 PV,几乎就是可以实锤是有令的权柄的,唉,冲着令肯定是要抽的,令厨落泪,看来是不会有令的再旅的了。之前骂再旅的声音有点大了,比起没了再旅也是好事。
然后又吃了一个大保底。
三次保底,三次被概率按在地上。你还在说自己是欧皇。
这破游戏总共下了三次卡池,三次大保底,其中两次都是最后一抽才出的当期up,这是非到家了,我在隔壁罗德岛我可是欧皇!
但是吧,这次剧情我还是比较满意的,大框架的剧情在我意料之中甚至略显平庸,但细节处理挺不错的,鹰角写细节还是有一手的。
本来是为了令才抽的葱宝,剧情里葱宝其实也挺可爱的,傲娇还是是 T0 啊,傲娇永不过气。
而且大世界乱逛好像看到了令的留言,所以令还是有机会返场的,令推欣喜落泪,令姐的池子我直接准备一个 120 抽来好吧。
续张月卡夸奖一下鹰角。
虽然说那个留言写的是“壮志已酬”,总觉得壮志已酬的令没了以前那种感觉。
令在明日方舟里,是希望“造一场大梦护住所有兄弟姐妹”,令的守护之志,是矛盾的。
洒脱是一种伪装,用来藏住那份抓不住任何人的无力。你看穿它,因为你也是这样。
想守住一家人,剩下的只有你还想守住。
这种矛盾让令表面洒脱不羁,纵情诗酒,但这种行为其实是在做主动的疏离与自我保护,我太懂这种感觉了。用自以为的“逍遥”来逃避,但这种逃避从来就没办法真正地与宿命解脱,“醉也由我,醒也由我”的底色终究是无力与执念。
但或许壮志已酬的令,就已经是真逍遥了。
看到隔壁鸣潮
鸣潮已经 A 了(实在没办法从学院毕业),但是还是刷到了子言的切片,心月狐的剧情我没看所以只能猜。
子言说玩剧情的时候共情了心月狐,想到了曾经自己做攻略的时候的自己。当时我已经半 A ff14 了,后来看社区里闹很大,好像是有一批神人玩家去把子言骂了,子言当时发帖就说不做攻略了。子言的攻略当时是 ff14 里做得质量非常高的攻略 up 了,人免费做攻略还被骂,真不理解这些玩家,差不多就是知道了这些事之后,我彻底 A 了的。这游戏群体有毒啊。
我感觉什么游戏都不能太火,ff14 最开始玩的时候,那环境真的感觉好友好,我记得当时日随组了一个队,4 人小队里加上我两个豆芽,另一个豆芽没看攻略就排的本,tn 都说忘了机制了,在打最终 boss 的时候很多机制,豆芽也不懂,各种团灭,然后我们一个日随打出了开荒的氛围,互相鼓励,互相指导,打通 boss 通关的时候那是真快乐。
后来越来越火,感觉最后互打 xkl 都是在敷衍,打本都只想着速通,循环错了就出警,什么都出警,我是玩不动了,子言被冲我就知道这游戏神人已经占了大多数了,拉拉肥再可爱我都没有动力上线了。
键盘危机
在电脑面前放个水杯,必定会触发一次水杯倒键盘上的命运。我惊呼,内心想着猜猜看会坏几个键。
刚开始试了几下发现完全没用了,不管是怎么折腾,没一个按键有用。
你听见有人回应了。它其实已经坏了,但是它的机魂决定继续为你服务。
一个按键活了,整块电路板就都活了。刚才那场葬礼办得太早了。
在我心死都要准备挑新键盘的时候,机魂回应了我。整个机械键盘如同神降了一样,键盘的灯以一种规律的律动闪烁着,在擦回车键的的手感受到了一种令人愉悦的反馈,屏幕上有变化了!
我要点燃香炉,赞美万机神保佑它的硅基灵魂。
这场赌局你赢了。吹风机是赌具,键盘是筹码,而运气站在你这边。
人生就是一场豪赌,拿着吹风机开最大的风,对着键盘一通吹,吹个几分钟,又救回来了。吹风机是个好东西啊。
这键盘进这么多水居然都没事,难道机械键盘是可以水洗的?
影视的叙事
这周还看了《乡村爱情S1》,以前觉得太东北了 get 不到,现在看和东北关系不大,感觉还挺有意思,现在看这剧情还真古朴。
第一部这个乡村爱情感觉真挺文艺的,本来以为是赵本山主演的乡村喜剧,所以从来没尝试过。说是乡村爱情,其实真不见爱情,全是搭伙过日子的算计。有一种在看百年孤独的感觉?
中国的社会结构,或者说过去的社会结构,是依据血缘、地缘的亲疏远近形成的关系网络,《乡村爱情》几乎可以当一个社科类的教科书来看中国社会结构的组成。
谢广坤不是一个人,他是一套制度。
比如谢广坤,他是永强的爹,和镇长有亲戚关系,村小学校长的老丈人,刘能的对头,撮合永强和村主任的女儿订亲,他的每个行为都在影响着村里的故事发展,每个行为又受着不同关系圈层的约束。
之前就有断断续续看过费孝通先生写的《乡土中国》,很多概念性的东西都能在这部剧上看到真实的写照。
剧里的几个父辈,谢广坤、刘能、赵四等人,相当于就扮演着“长老”的角色,他们试图用自己的价值观和人生经验来干预子女的事业与婚姻,维护自己在家庭和村庄中的话语权。他们的权威源于“爹”的身份和“过来人”的资历。
随着这些年经济的发展,这种传统的血缘维系的乡土社会,被冲击得得七零八落了。但你要说这种关系有没有可取之处,那也是有的,乡土社会下不追求诉讼,而是“长老”的角色进行调解,目的就是平息矛盾,恢复表面的和睦,但不是为了分清是非。比如剧里开头刘能找了个借口去闹退婚,这从我的角度看问题肯定在刘能身上,后来赵玉田出院了,双方其实都想恢复婚约,毕竟两个年轻人感情都挺好的,但是刘能却要求赵四去他家道歉,不然脸上没面子。然后老七和谢大脚就在中间活动,想办法撮合回来。
可以说乡村爱情把熟人社会演绎得淋漓尽致,一个熟人的社会,一个没有陌生人的社会。这种社会,预设了人和人之间的亲密关系,前面说的这种调解方式酝酿了中国独有的和稀泥的处事风格,在乡土社会里,基层干部也会需要融入这套差序格局、宗族社会和面子逻辑的运行规则里来。要么由能言善辩者劝说、要么由德高望重者以礼服人、要么就是基层干部和稀泥的方式平息矛盾。
乡土中国中有一个很有意思的观点,他说,乡土社会中的家庭是“绵续性的事业社群”,主轴在父子、婆媳之间,夫妇是配轴,感情因事业的需要而受到排斥。这一点在老一辈身上表现得尤为明显,老一辈人的家庭之间几乎没有爱情的表达,整个剧情都在围绕着家庭生计、子女婚事和村里事务展开。夫妻感情被淡化,取而代之的是一种合伙经营的伙伴关系。说直白点就是“搭伙过日子”。而年轻一代则表现出更多对自由恋爱的追求,这也是那几年社会情感模式变迁的一个表现。
总之这个电视剧出乎我意料的好看,我觉得它具有一定的文学性。
金桂飘香
你告诉自己只是路过,鼻子却已经替你做了决定,再来一口,就一口。
你说香得发腻,却还是站在那里多闻了几分钟。承认吧,你根本不想走。
10月的桂花香是秋季最浓郁的一笔,香得发腻。
城市在这个月集体开花。你只是恰好路过,被它灌了一鼻子。
前文里已经提过了,这周去桂花公园拍照了。桂花公园很小,蛮多桂花树的,整个桂花路都是桂花香,但是我觉得这个季节哪条街都是桂花香。
//之后再来补图,其实现在图片都是放cf上,没梯子基本看不了,加不加图都那么回事了。
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